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Text File  |  1998-06-27  |  9KB  |  257 lines

  1.  
  2. -------------------------------------
  3.  --        WinTileFall v1.0       --
  4.  --                               --
  5.  --         by Adam Dawes         --
  6.  --                               --
  7.  --        26th June, 1998        --
  8. -------------------------------------
  9.  
  10.  Copyright (C) 1997/98,  Adam Dawes
  11.  
  12. Please note: This file is also available in HTML format, in the same folder
  13. as this text file. If you have the capability for viewing HTML files, you
  14. should use the HTML version of this document instead.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. WELCOME
  19. =======
  20.  
  21. Welcome to WinTileFall! This version of Tile Fall is the third platform for
  22. which the game has been developed (the others being the Psion 3a/c and the
  23. Amiga). The game has already built up a cult following on the other
  24. platforms, and the Psion version has received rave reviews. Now it is the
  25. PC's turn to enjoy this challenging and addictive game.
  26.  
  27. The game itself is very simple to play, but to get the most from it you
  28. should read this documentation. Once you understand how the scoring system
  29. works, you will be able to compete with your friends to see who is the best
  30. Tile Fall player around.
  31.  
  32. Before I start, I would just like to mention that this game is "FiverWare".
  33. The program is supplied for your enjoyment and is completely uncrippled;
  34. however, if you enjoy the game and find yourself playing it a lot, you should
  35. send me 5 UK Pounds (or the equivalent amount in your own currency) to say
  36. thanks for the game. Full information can be found in the "Registering"
  37. section below. Thank you!
  38.  
  39.  
  40.  
  41. How to play Tile Fall
  42. =====================
  43.  
  44. Tile Fall is a deceptively simple game. It looks so simplistic, yet after
  45. playing it for a while you'll find that there's more to it than meets the
  46. eye. It's also worryingly addictive.
  47.  
  48. The object of the game is to remove as many tiles from the playing area as
  49. possible. As you move the mouse over the tiles, connected groups of the
  50. same tile will become highlighted. All the highlighted tiles will be
  51. removed when you click the mouse button.
  52.  
  53. The main strategy of the game is to remove as many tiles in a single group
  54. as you possible can. The scoring system (see below) dramatically rewards
  55. you when you remove large numbers of tiles at once. Small number of tiles
  56. will score very little, or even nothing.
  57.  
  58. As tiles are removed, tiles above will fall down to fill the space left. If
  59. you manage to remove all the tiles from a column, the tiles to the right
  60. will be pushed over to join with the remaining tiles.
  61.  
  62. The game continues until there aren't any sets of 2 or more tiles of the
  63. same type left in the game.
  64.  
  65. If you make a mistake whilst playing, you can undo the last move that you
  66. made. However, you can only undo just one move at a time, so be careful
  67. where you click!
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Configuring Tile Fall
  72. =====================
  73.  
  74. You can set Tile Fall to use from 2 to 5 tiles on the game area, and set
  75. the area size (small, medium or large). The more tiles you have in play,
  76. the more difficult the game is (it's very shallow with just 2 tiles, 4 and
  77. 5 tiles start to make it interesting). For a quicker game, select one of
  78. the smaller game sizes.
  79.  
  80.  
  81.  
  82. Scoring
  83. =======
  84.  
  85. The scoring system may at first seem complicated, but it's really very
  86. easy..
  87.  
  88. Tile Fall first subtracts 2 from the number of tiles removed in a single
  89. click. It then squares the result and adds it to your score. So:
  90.  
  91.    Tiles removed    Points scored
  92.  
  93.             2                0 (!)
  94.             3                1
  95.             4                4
  96.             5                9
  97.             6               16
  98.             7               25
  99.             8               36
  100.             9               49
  101.            10               64
  102.           ...              ...
  103.  
  104.  
  105. As you can see, adding just a single tile to the number removed in one
  106. click significantly increases the score gained from the tiles. So try to
  107. remove as many tiles in one go as you can! Also note that removing a group
  108. of 2 tiles doesn't actually score any points at all. If you can avoid
  109. removing groups of 2, then try to do so...
  110.  
  111. While you are playing, Tile Fall will display the value of the currently
  112. highlighted blocks on the status line at the bottom of the screen. You can
  113. use this to see how much the tiles are actually worth before you remove
  114. them from the game.
  115.  
  116. When the game is finished, some other adjustments are made to calculate
  117. your final score. The number of tiles left is subtracted from your score.
  118. If you managed to clear *all* the tiles, you'll get a 1000 point bonus.
  119.  
  120.  
  121.  
  122. High Scores
  123. ===========
  124.  
  125. All high scores are automatically saved to disk, and will still be in the
  126. game the next time you start it up.
  127.  
  128. Each of the combinations of game size and numbers of tiles has its own high
  129. score table. So there are 12 high score tables in total: small game with 2
  130. types of tile, small game with 3 types of tile, etc.etc. You will
  131. automatically have high scores added to the appropriate table, and if you
  132. select to view the high scores, you'll see the table for the currently
  133. selected game combination.
  134.  
  135. The format used for saving highscores is exactly the same as that used on
  136. the Amiga and Psion versions of the game, and so the high score files are
  137. completely interchangeable. The high score file on the Windows version of
  138. the game is called "TileFall.scr", and will normally be found in the same
  139. directory as the Tile Fall executable resides.
  140.  
  141.  
  142.  
  143. Registering Tile Fall
  144. =====================
  145.  
  146. Tile Fall is "FiverWare". It is supplied as a completely uncrippled piece
  147. of software, which is designed for your enjoyment. However, if you find
  148. yourself playing the game a lot, you should register the software with me.
  149.  
  150. Registration costs 5 UK Pounds, or the equivalent in your own currency
  151. (10 US dollars, DM15, 50 French Francs, etc.) Money can be sent either as
  152. cash, or as a cheque in UK Pounds Sterling. I am happy to accept your
  153. country's native cash if you are unable to send UK currency. If sending
  154. cash, please try to surround the money with coloured paper so that the
  155. contents of the envelope is not obvious without first opening it.
  156.  
  157. Your registration should be sent to the following address:
  158.  
  159.     Adam Dawes
  160.     47 Friar Road
  161.     Brighton
  162.     BN1 6NH
  163.     ENGLAND
  164.  
  165. Please do consider registering if you like Tile Fall; 5 pounds is a small
  166. price to pay. The availability of future pieces of software will depend
  167. to a certain extent on the response from Tile Fall. My sincere thanks in
  168. advance.
  169.  
  170.  
  171.  
  172. The Official Tile Fall Mailing List
  173. ===================================
  174.  
  175. Due to popular demand, the Official Tile Fall Mailing List is now
  176. available! Discussion topics range from possible new Tile Fall features,
  177. through scoring tactics and mathematical probabilities, up to highscore
  178. postings.
  179.  
  180. If you are interested in joining the list, send an email message to Nick
  181. Waterman, the list administrator, at "nick@leonet.co.uk". He will send you
  182. details of how to join the list. Details can also be found at
  183.  
  184.       http://www.leonet.co.uk/~nick/tilefall/
  185.  
  186. Speak to you there!
  187.  
  188.  
  189.  
  190. Contacting the Author
  191. =====================
  192.  
  193. If you like Tile Fall, have found a bug, or have suggestions for its
  194. future, please contact me! I can be contacted via electronic mail or snail
  195. mail. I can't promise to reply quickly to snail mail, but I will always do
  196. my best to reply to email messages.
  197.  
  198.   InterNet:
  199.       Adam@electrolyte.demon.co.uk
  200.  
  201.       http://www.electrolyte.demon.co.uk
  202.  
  203.  
  204.   Snail Mail:
  205.       Adam Dawes
  206.       47 Friar Road
  207.       Brighton
  208.       BN1 6NH
  209.       ENGLAND
  210.  
  211.  
  212.  
  213. History/Future
  214. ==============
  215.  
  216.   v1.0 (26.6.98)
  217.  
  218.     Initial public release.
  219.  
  220.  
  221. Planned improvements to Tile Fall:
  222.  
  223.  - Proper integrated online help
  224.  - Option to switch the sound-effects on and off
  225.  - Multiple tileset graphics
  226.  - Highscore merging facility, so you can really compete with your friends!
  227.  
  228. New versions of Tile Fall will be released to my web site, as detailed in
  229. the "Contacting the Author" section above.
  230.  
  231.  
  232.  
  233. System Requirements
  234. ===================
  235.  
  236. Tile Fall should run on any PC with Windows 95, Windows NT or (presumably)
  237. Windows 98. No third-party files or libraries are required. Tile Fall has
  238. very low memory and hard-drive requirements, and should work on any machine
  239. capable of running one of the required operating systems.
  240.  
  241.  
  242.  
  243. Legal stuff...
  244. ==============
  245.  
  246. I will not accept responsibility for any damage done to your system, or
  247. data lost, directly or indirectly, as a result from using this program or
  248. any of its associated files. You use the program entirely at your own risk.
  249. Of course if you *do* experience problems then I'll do what I can to sort
  250. them out, and please let me know so that I can try to cure them in a future
  251. release.
  252.  
  253. Tile Fall and its associated files are not public domain. They may be
  254. distributed freely as long as no unreasonable charge is imposed. They may
  255. not be included within any commercial package without express written
  256. permission from the author.
  257.